Sérii Need For Speed není třeba nijak zvláště
představovat, neboť již od svého zrodu, kdy zazářila na
prastaré 3DO, zaujala opravdu široký okruh hráčů. Od té doby
však uplynula v řekách spousta vody a herní průmysl svá kvanta
herního materiálu začal vrhat poněkud jiným směrem. Nejprve
konverze pro PC a poté i pro PlayStation. Zejména u starších
jedinců z řad pařanské obce panuje názor, že „úvodní díl“ The
Need For Speed byl tím nejlepším. Nakolik jejich tvrzení
obstojí proti nastupivší 5. části, to ukáže čas. Jisté je však
jedno – Need For Speed - Porsche 2000 určitě zůstane tím, čím
byl ve své podstatě kterýkoliv z předchozích dílů NFS.
Hratelnou a přitažlivou záležitostí pro milovníky rychlé
jízdy. Díky spolupráci s renomovanou automobilkou Porsche nám
Electronic Arts nabízí možnost zařádit si na silničních
tratích, okruzích i polních cestách ve více než 70 modelech,
které opouštěly nablýskané výrobní haly slavné automobilky v
letech 1948-2000. A že těch tratí není zrovna málo, to
dokazuje fakt, že zde najdete desítky tratí, byť skládající se
z opakujících segmentů, spolu s trojicí speciálních závodních
okruhů. Tvůrci hry se zde specializují, na rozdíl od
předchozích dílů, více na realistické pojetí závodů než na
prezentaci vozů na zakázku a z hlediska grafického zpracování
se více než na vypiplanost okolí vrhli na detailnost
předváděných modelů. Ani náhodou nejsem a zřejmě taky nikdy
nebudu vlastníkem některého z široké škály produktů zmíněné
automobilky (a rovněž nevěřím, že někteří kolegové recenzenti
takovou káru vlastní, takže jejich sdělení typu: "znáte to,
jaké to je, když pohladíte…" ponechám nadále bez
komentáře:-)). A protože - jak již jsem uvedl - zmíněný
drahokam se v mé garáži nenachází (co to plácám, vždyť nemám
ani garáž) a zřejmě ani většina čtenářů rovněž nemá techničák
k některému z podobných klenotů, nezbývá jim - stejně jako mé
maličkosti - nic jiného, než sáhnout po nějakém kvalitním
závodním simulátoru - a to je ta chvíle, kdy přichází na řadu
třeba právě ono NFS Porsche 2000, i když zde se jedná o spíše
arkádově laděný simulátor.
A co na Vás v případě koupě této hry čeká? Po
shlédnutí impozantního intra se hráči naskytne příležitost
zvolit si jazyk, jímž bude komunikovat se systémem a naopak.
Na výběr jsou zde 3 jazykové sady, a to angličtina, němčina a
švédština. Po několika okamžicích se hráči zobrazí hlavní
menu, v němž si - stejně jako u mnoha jiných her se závodní
tématikou – může nastavit parametry zobrazení, ovladače a
zvuku. Co se týče zobrazení, na výběr jsou zde dva obvyklé
formáty – standard a wide. Dále zde existuje možnost nastavení
splitscreenu pro dva hráče, přičemž lze volit buď usazení oken
vedle sebe (horizontal) nebo nad sebou (vertical). Osobně bych
preferoval volbu zobrazení nad sebou (jelikož je
přehlednější), ale je na každém z Vás, ke které z voleb se
přikloní. Posledním volitelným atributem v souvislosti s
nastavením obrazu je všem známé vycentrování obrazovky.
Díky audio volbám lze nastavit hlasitost celkovou,
hlasitost mluveného projevu a komentářů, hlasitost ozvučení ve
hře, hlasitost hudebního pozadí (zvukové kulisy) při práci s
herními menu a posloupnost skladeb, jež jsou k dispozici,
takže jednotlivé skladby jsou přehrávány buď pravidelně v řadě
za sebou nebo formou náhodného výběru.Z hlediska nastavení
ovladače je na výběr trojice připravených konfigurací, přičemž
funkce jednotlivých tlačítek lze zadat i manuálně. Dále lze
nakonfigurovat citlivost ovládání a pokud vlastníte vibrační
ovladač, aktivovat či deaktivovat vibrační funkci. Posledním
bodem v této části příprav je volba mezi automatickou a
mechanickou převodovkou. V nabídce Options je možno nalézt
ještě jednu podstatnou položku, jež se týká manipulace s daty
na paměťové kartě. V této sekci může hráč ukládat či nahrávat
zvolená herní nastavení a dosažené rekordy, případně citovaná
nastavení a rekordní časy resetovat, resp. vymazat.
Pakliže se dopracujete přes všechna dříve uvedená
nastavení a volby, dostanete se do fáze hry, kdy opravdu
začíná jít do tuhého. Tím okamžikem je volba herního módu, a
to je volba nelehká, pokud ovšem hrajete tuhle gamesku poprvé.
Celkem jsou zde k dispozici tři herní režimy: Evolution,
Factory Driver a Quick Races.
Evolution je v podstatě ukázkou dlouhé cesty za
slávou, kdy začínáte s pár drobnýma, za něž si můžete koupit
leda nějaké ojeté auto, a následně absolvujete celou řadu
závodních session v podrežimech Tournament, Weekend Racing a
Circuit Racing s cílem vydělat si na lepší káru a samosebou
také s cílem získat nějaké ty válečné trofeje, v tomto případě
představované bronzovými, stříbrnými nebo zlatými poháry.
Podle toho, jak úspěšní budete, vám bude narůstat Váš kapitál
a díky tomu posléze budete moci zakoupit jiný, lepší vůz pro
absolvování dalších soutěží. A že jej potřebovat budete, to je
nad slunce jasná věc. Ono zde totiž kromě tradičních závodních
tratí při absolvování Tournamentu existuje i spousta jiných,
vedlejších závodů. Přivydělat si lze na tratích v rámci
zmíněného Circuit Racing, což jsou jednorázové soutěže na
umělých závodních okruzích ve speciálech s označením „Race“,
přičemž rychlost, kterou se po trati řítíte je vskutku
fantastická, zejména v případě, že aktivujete pohled očima
jezdce z kabiny řízeného Poršátka. Druhou možností, o když ve
většině případů poněkud méně výnosnou bokovkou jsou tratě
Weekend Racing, což jak název napovídá je řada opět
jednorázově absolvovaných závodních tratí s tím rozdílem, že
tyto jsou zasazeny do přírodních lokalit a potencionální řidič
se tak při jízdě, pokud mu to rychlost vozu dovolí, může
kochat rozmanitými scenériemi okolní krajiny, vesniček nebo
měst. Pokud dosáhnete požadovaného umístění ve všech třech
zmíněných typech závodů, otevře se vám přístup postupně do
dalších dvou časových epoch (ERAs) a vy tak máte možnost
následně absolvovat tournament nejen ve starších vozech
(Classic ERA), ale i v těch nedávno vyrobených (Golden ERA)
nebo dokonce zánovních (Modern ERA). Po úspěšném zakončení
„Tournament“ režimu pak za odměnu kromě haldy získaných
trofejí a nějakých těch kreditů získáte docela slušný balík
finančních prostředků, jež Vám umožní zakoupit některá dražší
auta, na něž jste doposud neměli.
Která, to vám neprozradím. Zato se s ochotou vrhnu
do strohého popisu druhého ze dvou hlavních režimů hry. Jak
jsme si už řekli, tím prvním ve dvojici je Evolution. Druhým a
dle mého skromného názoru rovněž dost dobře propracovaným
módem je Factory Driver, ve kterém začínáte jako
nováček a postupem času absolvujete pěkně dlouhou řadu někdy
méně a někdy více náročných testů, při nichž se nejen naučíte
co nejlépe ovládat různé typy modelů Porsche, ale hlavně krom
jiného získáte bonusová auta do třetího herního režimu NFSP
2000 – do režimu Quick Races. Abyste se však po nějaké
době nenudili, kromě tradičního závodu na vybrané trati v
podmódu „Race“, kde po volbě modelu a tratě jednoduše vyrazíte
na start a absolvujete závod dle vybraných podmínek s cílem
nejlepšího umístění, pro Vás v EA připravili v NFS dnes již
nezbytný podrežim „Chase“, v němž jste co by neumravněný řidič
pronásledován dotěrným policistou a vaším úkolem, jak jistě
tušíte, je právě tohoto opruzujícího muže zákona setřást a
dojet šťastně do cíle. Kromě těchto dvou vcelku známých
single-módů je zde novinkový „Time Battle, kde svým umným
řízením je třeba dosáhnout přesně určeného časového náskoku v
závodě dvou automobilů. V praxi to vypadá tak, že sjíždíte
vybranou závodní trať tak dlouho, dokud nenahoníte potřebný
časový odtup od svého soupeře nebo naopak on nenechá v
příslušné časové prodlevě Vás. Posledním ve čtveřici je tzv.
„Capture the Flag“, kde je Vaším úkolem posbírat po okolí na
trati rozmístěné vlaječky se symboly NFS a po nasbírání
potřebného počtu vlajek závod končí vítězstvím jejich
majitele. Na rozdíl od stejnojmenného módu v akčním Unreal
Tournamentu zde po Vás nezbudou žádné mrtvoly, maximálně pár
obitých vozů.
Z hlediska rozmanitosti vozového parku je tento díl
NFS jednoznačně v čele, neboť s těmi více než sedmi desítkami
vozů si hráč užije spoustu změn a novinek jak z hlediska
designu jednotlivých modelů, tak i z hlediska variability
jejich ovládání. Jedna věc je zde bohužel nespornou pravdou, a
to sice ta skutečnost, že právě zmiňovaná variabilita ovládání
zas až tak variabilní není. Rozhodně bych zde uvítal větší
rozdíl v řízení vozů s pohonem předních nebo zadních kol, i
když nevím, zda automobilka Porsche obě citované varianty
vyrábí. Jediný rozdíl, který jsem zaznamenal, byla odlišná
rychlost, „rejd“ či akcelerace automobilu. Jak jsem uvedl již
v úvodu této recenze, NFS nikdy nebyla a zřejmě ani nebude
ryzím závodním simulátorem, ale přesto jí tato skutečnost
nijak neubírá na kvalitách, neboť hrattelnost se cení nejvíce
a právě oné hratelnosti je zde k nalezení opravdu dostatek.
Jednoduchost ovládání hráči dovolí poměrně rychle zvládnout
řízení – až na malé výjimky - kteréhokoliv vozu (na rozdíl od
kvalitativně našlapanějších konkurentů z řad závodních
simulátorů). NFS je víceméně arkádově laděná gameska, jež
nabízí požitky ze střemhlavě projížděných zatáček a bleskově
prosvištěných cílových rovinek. Prostě rychlost je to co se
zde počítá a nezměním to ani já ani Vy. A je to tak v pořádku,
protože díky své originalitě, se kterou NFS nastoupila již při
svém zrodu boduje i nadále. Doufám jen, že v budoucnu vývojáři
přidají nejen na detailnějším ztvárnění závodních vozů, což je
na tomto díle série opravdu znát, ale že také přitlačí v
oblasti realističtějšího pojetí okolí, neboť zde zatím nic moc
nepředvedli. Okolní krajina zůstala graficky kvalitativně na
stejné úrovni jako předchozí dvě části a o vzdálenějším pozadí
či obloze ani nemluvím. Pixelizované šmouhy představující
oblohu jsou přesným opakem toho, co bych chtěl v takové
našlapané hře „nad sebou“ vidět. Takže pánové v Electronic
Arts, příště, prosím, ukažte co ve vás skutečně je!
Pokud se vrátím ke hře jako takové, nesmím opomenout
uvést některé její aspekty, jež jsou dnes již jakýmsi
standardem na půdě závodních bitev. Jedním z nich je
rozdílnost chování vozu na různých površích. Na suché vozovce
je to paráda, horší už je to na sněhu a co teprve když začne
hustě pršet, to je teprve záběr. Když jsem už nakousl vliv
povětrnostních podmínek na použitý styl jízdy, neodpustím si
poznámku o překvapení, jež jsem zažil po zjištění, že ve hře
je na zasněžené vozovce jízda mnohem snazší než při dešti, což
bych z vlastní zkušenosti netvrdil. Z hlediska realističnosti
je naopak příjemným vylepšením možnost poškození auta
nepřiměřenou jízdou, což znamená, že pokud to vezmete támhle o
tu skálu, přiberete tuhle značku nebo to napálíte do támhle
toho domku, Váš vůz se stane pomalejším, hůře ovladatelným
nebo v nejhorším případě těžce ovladatelným kusem železa, se
kterým pomyslného cíle svého snažení – vítězného umístění –
zpravidla nedosáhnete. Mimochodem – i kdyby jste auťák
rozmašírovali na cimpr-campr, nehrozí vám ukončení závodu,
neboť totálního zničení zde (bohužel) nedosáhnete. Všechna
tato dočasná poškození lze za jistý peníz (v závislosti na
ceně poškozeného vozu) opravit. Počítejte však s tím, že v
souladu spravidlem „dražší vůz = dražší náhradní díly“ zejména
u drahých speciálů takováto oprava přijde na dost vysokou
finanční částku, takže je vhodnější jezdit jaksi s rozumem a
nenechat se příliš unést rychlou jízdou. Prostě jako v reálném
životě. Před každou jídou v soutěži existuje možnost
absolvovat kvalifikační závod. Ten se stal mou noční můrou,
protože díky němu jsem častokrát dojel na start následného
opravdového závodu s dost opotřebovanými brzdami či karosérií,
což se také projevilo na mém konečném umístění. Neexistuje zde
totiž možnost opravy automobilu mezi kvalifikací a závodem,
pouze mezi jednotlivými závody před kvalifikací, takže ve
většině případů jsem později kvalifikaci vůbec neabsolvoval a
raději jsem se prodíral z poslední (čtvrté) startovní pozice
až na špičku závodního pole.
Je však nutno řící, že zvláště v pozdějších fázích
hry, kdy na startovní čáře spolu s mou maličkostí stáli
připraveni poměrně ostří hoši v poměrně dost dobře našlapaných
poršátkách, se kvalifikační závod opravdu stal nutností. Pokud
jsem totiž nestartoval alespoň s druhé startovní pozice,
prakticky jsem neměl šanci prvního v pořadí dostihnout. To s
ohledem na skutečnost, že ti tupci z 2. a 3. pozice se mi
neustále pletli pod nohy a než jsem je stačil nechat za zády,
vůdčí sporťák byl už dávno v nedohlednu.Pokud by však
někdo z vás nabyl podezření, že uvedený neúspěch byl částečně
nebo zcela vyvolán mou nešikovností při řízení vozu, musím jej
zklamat, neboť i kdybych byl v řízení vozidla amatér, díky
jednoduchosti ovládání v této hře bych i přes tuto skutečnost
mohl dosáhnout vítězného cíle. Je to dáno tím, o čem jsem psal
již na začátku. Tato hra není simulátorem, apíše arkádou. Díky
tomu je ovládání automobilu pohodovou záležitostí a ne
frustrujícím mučením při zvládání obtížného řízení některých
automobilů, jak to známe z oněch „opravdu kvalitních
simulátorů“. Ono někomu dá opravdovou fušku naučit se odlišně
pojatému řízení aut s pohonem přední nebo zadní nápravy
(případně s pohonem na všechna kola) a ne každý potencionální
řidič je ochoten tuto trnitou cestu za poznáním absolvovat.
Takže i přesto, že mé osobě je bližší ona realistická simulace
a má dušička zajásá, když v rukou pocítím opravdový rozdíl v
řízení odlišných vozů, i přesto oceňuji tuto arkádovost a
jednoduchost a píši „za jedna“.
Mohl bych zde ještě dlouze hovořit o jednotlivých
aspektech této gamesy, ale to není účelem tohoto článku. Jeho
pravou podstatou by mělo být nastínění opravdových kvalit nebo
případných nedostatků hry a co se NFS Porsche 2000 týče - v
tomto případě velice rád výše uvedené nedostatky přehlédnu
(dokonce i zapomenu na nervové zhroucení, které se o mě
pokoušelo, když jedouce z kopce jsem „sundal nohu z plynu“ a
namísto očekávaného zrychlování jsem byl svědkem úplného
zastavení vozidla, což jsem na druhou stranu následně použil
při průjezdu některými ostřejšími zatáčkami namísto do té doby
preferované ruční brzdy) a přikloním se k názoru, že tahle hra
je opravdu dost dobrá na to, aby do ní hráč investoval. Takže
neváhejte – její případnou koupí zcela jistě neproděláte, ba
právě naopak. S jejím vlastnictvím se Vám naskytne příležitost
hodiny a hodiny prožívat v příjemné společnosti rozburácených
motorů v ovzduší s příchutí spáleného benzínu. S rychlostí
příznačnou pro všechny typy roztomilých poršátek se budete
moci řítit zasněženými alpskými silnicemi, slunečnou Riviérou
i překrásnou přírodou Skotska. A dá-li Bůh, budete s
kvitováním vzpomínat na den, kdy jste si přečetli tenhle
článek a mimo jiné na základě toho si pořídili tuto
nepostradatelnou součást herní sbírky každého správného
pařana, jehož srdce bije pro závoďáky. No, to jsem možná
trochu přehnal (s tou samolibostí), nicméně v zásadě jsem
vyjádřil to, co jsem chtěl – kvalitu téhle gamesky. A že je
dostatečně kvalitní, na to vemte jed!
|